视差滚动-3D

视差滚动-3D 网址链接:https://ripple.com/xrp 偶然间翻出一个之前收藏的网站,被开始的这个landing效果惊到了。我为什么会收藏这个网站?!我对他的业务似乎是没有丝毫兴趣,那我必定是被这炫酷(炫酷?)的视觉效果吸引了。 和通常看到的视差滚动(滑动相同距离相同,但不同的元素移动不同的距离)...

我在2019,找实习

我在2019,找实习概述下面的内容是我在准备2019年实习的过程中的一些学习记录。不见得全是正确的结论,但总的来讲是参考了很多的相关资料。自己查漏补缺的同时也学到了不少新的东西。 但是企图通过面试之前的一段时间把所有的点全部理解透彻并且灵活运用是不现实的,这也不是总结的目的。总结出来只能说,我知道哪些是重点,哪些...

正了个则

正则表达式参考 https://imweb.io/topic/56e804ef1a5f05dc50643106 https://louiszhai.github.io/2016/06/13/regexp https://regex101.com https://www.cnblogs.com/shunyao82...

CSS中的几种“滤镜”

filter应用场景:filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。滤镜通常用于调整图像,背景和边框的渲染。作用对象:作用于使用该属性的元素本身具体应用实例:DEMO mix-blend-mode应用场景:mix-blend-mode CSS 属性描述了元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素...

前端开发者应该知道的浏览器渲染优化

有过计算机图形基础知识的人都知道,渲染流程其实很复杂,在计算机底层 CPU,GPU 在不同的时刻需要各自进行不同的计算。 对于前端开发者来说,虽不用像专业计算机图形学领域的人一样对其中的每一个步骤都理解掌握,但若能做到对于浏览器的渲染有一个清晰的认识,必然会对理解web性能优化有很大的帮助。 对于前端开发者来说,...

Pixels并不简单

基本概念PX(css pixels) 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. DP(device pixels) 设备像素(物理像素)顾名思义,显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同...

「深度学习」入门笔记

基本术语(ps:根据视频本身的字幕总结的,可能不会很精确) activation 激活值 weight 权值 bias 偏置值 sigmod 压缩/映射函数 loss function 损失函数:和 cost function 常常混用 cost function 代价函数:差的平方和,来衡量不精确性 aver...

你是哪种设计师!

原文: The spectrum of design roles in 2018 1. 单一焦点的设计角色 2. 跨学科的设计角色 3. 全栈的设计角色 4. 总的来看 四张图让我清楚的知道 自己在哪 自己想去哪 整个行业的角色分布是什么

关于CODE+DESIGN的思考片段(1)

最近在读的几篇文章,都是关于AI | Design | Algorithm的。收获很大,也有很多的感想和一些自发的想法。害怕以后忘记这些我觉得有意义的思考痕迹,所以记录下来。 几篇文章分别是: Algorithm-Driven Design How Artificial Intelligence is Chan...

前端模块化我混乱了

前端发展迅速,其中也包括javascript的语法变化(应该说是一种进步)。于是我,就在这样的环境下对其中的模块化写法的理解十分的混乱。我至始至终没有明白这些ES6 nodejs require export import...它们之间到底是个什么样的关系。于是我被迫做了上面这张图来帮助我理解。我知道,...